2008年4月3日星期四

Fallen Art《堕落的艺术》

堕落的艺术
siggraph大会上的一个赢家便是来自Tomek Baginski的作品―― “Fallen Art”(堕落的艺术)(6分钟)。这是Tomek Baginski在siggraph的第二次获奖,第一次是在2002年,凭借作品“The Cathedral”(大教堂)获得的。
《堕落的艺术》(Fallen Art)讲述的是Atol和一个被遗忘的在太平洋的某个地方的军事基地的故事,那些因为完成过去艰苦任务而丧失思想的士兵和军队中被抛弃的军官被送到这里。
士兵们由于远离社会和人类文明而精神错乱。军官Al把他的爱献给了年轻勇敢的士兵,Dr friedrich把他的爱献给了摄影,而那个年长的且丧失思想的general A,在创造着他自己的艺术,他既不用纸也不用画布,而是在试图做一些完全不一样的东西...这部短片用黑色幽默的形式引发了人们对战争的深刻思考。
风格及软件:
Tomek Baginski 并不希望制作一部照片级的写实主义风格影片,他想要有强烈风格化的角色和道具,并采用全部手绘的纹理贴图。“我希望镜头的运动不要那么完美。”Baginski 说。他想让镜头的每一帧都有手绘的效果,这种风格简化了制作难度。建模师不用费力制作每一个细节,模型的多边形数量并不高;而动画和绑定也轻松了许多,材质采用简单的shader;许多场景中只有角色是3D的,其它都是合成的手绘层。因此整个制作过程最复杂的就剩下纹理和背景的绘制。“我们花了很多时间展开UV,绘制纹理。”Baginski 介绍说:“因为要渲染成 35mm 电影格式,所以纹理都非常大。比如角色面部贴图就有4.5K。动画使用 Messiah:Animate 制作,有些也在 Lightwave 中完成。我们使用 Mark Wilson 的 Point Oven Pro(
www.ef9.com)插件来读取各软件的 MDD(mesh deformation data 网格变形数据)。只要在 3ds Max 中导入模型,然后更新 MDD 文件,动画就随之更新。这样一来,我们的灯光、动画和纹理贴图工作就能同时进行了。”
在制作中,Baginski 和他的同事使用 3ds max 和 Brazil 作为主要的渲染平台;所有贴图工作都在 3ds Max 中完成;建模工作先后使用了 Lightwave 和 Modo;动画由 Messiah:Animate 和 3ds max CAT 制作;纹理和背景在Photoshop 中绘制好后,使用 After Effects 合成。Fallen Art 从设计到制作完毕总共花了8个月的时间。除了 Tomek 是全职外,剩下的制作成员(15人)都是利用的业余时间。“我们没有什么预算,制作成员都是我在工作室的朋友和同事,”Baginski 说:“有的做了一个星期,有的做了两个月。我非常感谢他们的帮助,并很高兴在制作中认识了一些新朋友。”在制作“The Cathedral”时,Baginski 就已经在开始构思他的下一部影片。随着时间的推进,影片思路逐渐清晰起来。““Fallen Art”是一部与 Cathedral完全不同的影片,我在“The Cathedral”中已经取得了成功,因此继续制作一部类似风格的影片是很不明智的。”

和“大教堂”相比之下我还是更加喜欢“堕落的艺术”不仅是技术层面。本片给人很多启示意义,在残忍的画面下蕴藏着很多的无奈与心酸。此次他们没有使用maya而是更多的用了3ds max竟然还用上了建模软件modo(雪铁龙的广告让我印象深刻)。这部短片不管是CG本身还是内容上都非常的成功,是一部上乘之作。下面是320X240版本链接地址,提供试看。

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